|
Post by e on May 13, 2004 12:41:17 GMT -5
Ja pa so
|
|
|
Post by Jernej on May 15, 2004 14:35:45 GMT -5
|
|
|
Post by gtavicecity on Sept 19, 2004 10:55:36 GMT -5
Naslov: Grand Theft Auto: Vice City Zvrst: 3D akcijskaRazvijalec: Rockstar Games Založnik: Take 2 Games Izid: 16. maj 2003Verjetno vam ni potrebno posebej razlagati, za kakšno igro gre, ker smo jo vsi (pre)dolgo èakali. In sedaj je tu, dame in gospodje, Grand Theft Auto: Vice City. Igra je bila izdana pod pretvezo, da je dodatek za prvo igro iz serije v treh dimenzijah GTA 3. Ampak Vice City svojega predhodnika pohodi v vseh pogledih, še najbolj pa preseneèa dejstvo, da kljub boljši grafiki, umetni pameti, zvoku, teèe na enakih sistemih veliko bolje kot njegov predhodnik. Prav tako verzija za PC pomete s tehnološkega vidika s tisto za PlayStation 2 (vsebinski del je bojda enak), ki je bila izdana že kar nekaj lepih mesecev nazaj. Ampak splaèalo se je èakati. Dodatek ali ne? Redki so dodatki, ki v vseh pogledih prekosijo original, a Vice City je naredil prav to. Vendar v osnovnih konceptih ostaja zvest originalu, kar je nedvomno dobra stvar. Še vedno nas èaka neverjetna možnost ponovnega igranja mesece in mesece (do izida GTA 4 , za kar poskrbijo nova vozila, letala in plovila in njih poškodbeni model, nova orožja, stavbe, v katere lahko vstopamo, 8 ur licenène glasbe in še bi lahko našteval. Razlike pa se kar vrstijo. Lokacija: Miami, Florida. èas: osemdeseta. Popolnoma novo mesto se razteza na dveh velikih otokih in je s svojim èarom (neonke, plaže, palme, kotalkarke...) veliko bolj prisrèno kot newyorški Liberty City, ampak korupcije in kriminala je veliko veè. Ampak ravno za to gre. Smo popolnoma svobodni, kaj bomo poèeli. Si ogledovali znamenitosti, vozili naokrog s èoperjem, jadarali ali pa se posvetili akcijskemu delu igre, ki je podprt z veliko dodelanimi misijami. Karkoli poènemo, daje moèan obèutek življenjskosti, za kar je zaslužen igrin fizikalni model, ki se zavoljo igralnosti od realnosti razlikuje le po tem, da imajo ljudje veliko trše kosti, avtomobili pa veliko bolj vzdržljivo ploèevino. In to je tisto, kar kuje igro med zvezde: neomejena svoboda in uživanje v vsem, karkoli poènemo. In kdo sploh smo? V GTA 3 smo bili nekdo brez imena in glasu. Niè veè. »Pozdravljeni, sem Tommy Vercetti, težak, ki so ga po petnajstih letih ravnokar izpustili iz kehe. Kmalu po prihodu v Vice City sem zopet zabredel v težave, ko so me pri kupèiji prenesli naokoli za denar in robo, a na sreèo sem odnesel celo kožo. Zdaj mi šef teži za denar, pa še najti moram barabe, ki so me potunkale.« Imamo zaplet in na poti do cilja se moramo znebiti sovražnikov in s kupovanjem pomembnih zgradb v mestu prevzeti nadzor nad njim. Pri tem nam pomagajo paranoièen odvetnik, prismuknjen bivši vojak in kulerski kolega, medtem ko je najveèja ovira na naši poti vzkipljivi kralj mamil, ki ne zna preživeti ure, da se ne bi razpoèil od jeze. Vsi ti liki so zvoèno odlièno odigrani, natanèna animacija med vmesnimi posnetki pa vam prièara te osebe hudo resniène. Vice City tako posveèa veliko pozornosti likom in zgodbi, kar je bila najveèja hiba GTA 3. Kljub kaosu in veliki stopnji kriminala v mestu pa se vmesne sekvence poslužujejo odbitega humorja, dialogi med liki so zelo zanimivi, v njih je celo èutiti kritiko družbe. Zgodba oz. misije, ki jo pripovedujejo, so dosti bolje zastavljene kot tiste v trojki. Vse kar poènete, poènete z razlogom. Usluga za uslugo vas pripelje do želenega cilja, vseskozi pa vam misije v obliki namigov predstavljajo nove možnosti, ki jih ponuja Vice City. Prav tako ponavljanje misij ni veè tako nadležno, ker dogodki niso skriptirani enolièno in se bo vsako ponovno opravljanje misije razlikovalo od prejšnjega. V vsakem trenutku imamo na voljo veè misij, med katerimi lahko izbiramo. Pestrost izbire vam bom predstavil s primeri: rop banke, pregon s èolni, raznašanje letakov z letalom, kraja strogo varovanega vojaškega tanka, varovanje generala na njegovi jahti, cestno dirkanje s èoperji, vožnja limuzine v stilu filma Speed, pregon z avtomobilèki za golf, nastavljanje bomb s helikopterjem, bombardiranje z letalom-igraèo… èe pa nam zmanjka dela in imamo dovolj denarja, kupimo kakšno pomembno zgradbo v mestu, kot je npr. filmski studio ali taksi služba in že imamo polne roke dela. Že poznanim vlogam taksista, policista, gasilca in reševalca se je pridružil poklic raznašalca pic na mopedu. Dodatni viri zaslužka so še dirke z avtomobilèki na daljinsko upravljanje, postavljanje rekordov na kros progi, pocestno dirkanje z avtomobili, preživetje v ringu destruction derbija, zmaga na krožni NASCAR dirki ali izvajanje vragolij s kros motorjem na poligonu (glejte slike). Da pa ves trud ne bi bil zaman, lahko shranimo položaj podobno kot v trojki. Ampak z eno razliko, kajti sedaj lahko to poènemo na svojih posestih, ki jih seveda moramo kupiti. Veè posesti kot imamo, bližje imamo najbližjo toèko za shranjevanje. Seveda ne moremo shranjevati med misijo samo, kar moèno poveèa napetost med samo misijo. Vozila. Najboljši del igre. Razlièni tipi motorjev (skuter, cestaè, dva èoperja) in helikopterjev (dalinjsko vodena igraèa, ultralahki, osebni, televizijski, policijski, celo oborožen vojaški) se pridružujejo pestri izbiri starih in novih avtomobilov, terencev, tovornjakov, kombijev, èolnov, jadrnic in letal (hidroplan, daljinsko vodeni bombnik). Vodljivost avtomobilov je odlièna, helikopterjev se boste morali šele navaditi, motorji dajejo neverjeten obèutek hitrosti (veter v laseh in obleki) in tudi dosegajo neverjetne hitrosti, s katerimi lahko izvajamo skoraj neverjetne trike. Od vožnje po sprednjem, zadnjem kolesu pa do skokov na neverjetne razdalje. Pa še naravnost predse lahko streljamo. In že smo pri poškodbenem modelu. Vsak del avtomobila se upogne in odpade zase, prestrelimo lahko pnevmatike, streljamo skozi šipe in odpihnemo voznika, najlepše pa poškodbeni model na vozilih prikaže kladivo ali pa motorna žaga . No, seveda takega poèetja ne vidijo radi policisti in kaj kmalu vam bodo za vrat dihali SWATovci v oklepljenih kombijih, na vas bodo izvajali zraène desante iz helikopterjev, FBIjevci so neverjetno teèni v hitrih civilnih vozilih, vaš konec pa bo najkasneje dosegla Narodna garda. No, ni èisto vse tako briljantno, ker policaji paè po stari navadi ne vedo, da ste si našli odlièen zaklon pred njihovimi streli, vèasih pa niti ne uspejo ugotoviti, da se mogoèe skrivate v stavbi, in kar naprej streljajo v vaši smeri. Vice City izgleda dosti lepše kot Liberty City, še posebej na najveèji daljavi izrisa tekstur. Igra že lepo teèe na minimalnem sistemu, z zmanjšanjem detajlov pa vam bo zadovoljivo tekla že na šibkejših sistemih. Mesto je razdeljeno na veè delov in nalaganje ob prehodu med njimi ne traja niti pol sekunde, zatika se niti ne ob nalaganju z igralnega CDja. èeprav teksture niso tako natanène kot npr. v Unrealu 2 in prav tako modelov ne sestavlja tolikšno število poligonov, je okolje še vedno polno podrobnosti. Ta nenatanènost tekstur se vidi šele v vmesnih sekvencah, vendar vse skupaj dobi nekakšen lasten risankasti stil, tako da niti to ni preveè moteèe, še posebej zaradi odliène animacije in preprièljivega ujemanja ustnic z glasovi. Kot sem že namignil, je zvok v igri eden najboljših sploh, v kar nas preprièa zdaj že tradicionalno priloženi soundtrack. Tokratni vsebuje odlièno kompilacijo licenène glasbe iz osemdesetih, ki se predvaja na razliènih glasbenih postajah – rock, rap, metal, celo latino, ne smemo pa pozabiti še klepetalnice in seveda neodvisno postajo brez reklam, ki deluje na podlagi donacij poslušalcev (program je temu primeren . èe vam glasbe ni dovolj, vam vgrajeni mp3 predvajalnik omogoèa narediti lastno radijsko postajo. èe pa se navelièate Tommyevega izgleda, kljub temu da lahko nosi okrog deset razliènih oblaèil, si lahko naložite poljuben izgled z oboževalskih strani ali pa si narišete svojega. Še zadnji sladkorèek za posladek: ponovljeni posnetek sedaj traja pol minute in lahko ga shranite v datoteko! Za lepe spomine, torej. Težko je verjeti, da je razvijalcem uspelo v razmeroma kratkem èasu postoriti toliko stvari in iz neprièakovanega velikega uspeha GTA3 iztržiti še veè. Prièakovani še veèji uspeh GTA: Vice City. Vice City si je od predhodnika izposodil le najboljše (èe spregledamo dejstvo, da nobena od iger ne vsebuje veèigralstva), to še izboljšal in dodal novo. Rezultat? Trenutno daleè najboljša in daleè najbolj igrana igra daleè naokoli .
|
|
|
Post by nino on Feb 7, 2005 3:02:21 GMT -5
Naslov: Vietcong Fist Alpha Zvrst: 3D streljaèinaRazvijalec: Pterodon Založnik: Take 2 Games Izid: 31. januar 2004Aprila lansko leto smo se ljubitelji vojaških streljaèin lahko prviè sreèali z igro Vietcong, ki je s svojim lepim izgledom, napeto zgodbo in zelo dobro igralnostjo zasvojila kar nekaj ljubiteljev tovrstnega žanra. Tokrat imamo pred seboj prvi dodatek imenovan Vietcong: Fist Alpha, ki na prvi pogled sicer ne prinaša veliko novosti, a jih je ravno toliko, da bodo nekatere zopet zasrbeli prsti in se bodo z veseljem podali nazaj v džunglo. Pa poglejmo kaj se skriva v njem in kako dober je. Tokratna zgodba se odvija pred dogodki, katerih smo bili deležni v prvotni igri. Znajdemo se v vlogi narednika Warrena Douglasa, ki bo s svojim pristnim južnjaškim naglasom poveljeval praktièno isti skupinici elitnih vojakov, ki jih vsi že dobro poznamo. Ker smo bojevanja v neprehodnem zelenju že dobro vajeni, nam igra takoj zada prvo nalogo in že smo na poti k reševanju izgubljenega pilota. Tudi tokrat bomo uživali v velikem izboru orožja, ki je tokrat še dopolnjen. Omeniti velja predvsem novo puško M14, ki ji lahko nataknemo tudi optiko, pa pristnega Scorpiona in izredno priljubljeno Stenko, ki nam bo prišla prav v misijah, kjer Èarliji ne smejo zaznati naše prisotnosti. Enoigralskih misij je v primerjavi z originalom bore malo. Vsega skupaj za kakšen dan garanja, na višjih stopnjah pa morda kak dan veè. Tokrat bomo prièa gradnji baze Nui Pek, sklepanju zavezništva z domorodci, na koncu pa nam igra pripravi èisto pravo "stealth" misijo, ki pa žal ni preveè posreèena. Rovi so nam tokrat prihranjeni. Parkrat se bomo le spustili pod zemljo a za kratek èas in tekanja v krogu tokrat ne bo. Naèin igranja je ostal isti. Torej poveljevanje èlanom skupine s preljubim vodièem na èelu, ki bi ga vèasih z veseljem brcnili v zadnjico, naj se malo podviza. Še vedno je tu obèasen problem, ko se soborci prerivajo namesto da bi šli mimo. A to ni niè v primerjavi z neposlušnostjo, ki jo izkazujejo in zna biti kritièna sploh v misijah, kjer je potrebno napredovati tiho in neopazno. Vèasih se vam bo zgodilo, da boste dali ukaz "stoj", oni pa bodo jurišali na sovražnika in posledica bo seveda "quick load" in ponoven poskus. Na drugi strani so Èarliji še vedno precej premeteni in se izkažejo za zelo spodobne nasprotnike, razen v zadnji misiji, kjer vèasih ne zaznajo smrti prijatelja, ki sedi zraven njih. Bolj spretni so v opazovanju, saj nas kljub plazenju med listi kaj hitro opazijo in sprožijo alarm. Naèin igranja je ostal isti. Torej poveljevanje èlanom skupine s preljubim vodièem na èelu, ki bi ga vèasih z veseljem brcnili v zadnjico, naj se malo podviza. Še vedno je tu obèasen problem, ko se soborci prerivajo namesto da bi šli mimo. A to ni niè v primerjavi z neposlušnostjo, ki jo izkazujejo in zna biti kritièna sploh v misijah, kjer je potrebno napredovati tiho in neopazno. Vèasih se vam bo zgodilo, da boste dali ukaz "stoj", oni pa bodo jurišali na sovražnika in posledica bo seveda "quick load" in ponoven poskus. Na drugi strani so Èarliji še vedno precej premeteni in se izkažejo za zelo spodobne nasprotnike, razen v zadnji misiji, kjer vèasih ne zaznajo smrti prijatelja, ki sedi zraven njih. Bolj spretni so v opazovanju, saj nas kljub plazenju med listi kaj hitro opazijo in sprožijo alarm. Naèin igranja je ostal isti. Torej poveljevanje èlanom skupine s preljubim vodièem na èelu, ki bi ga vèasih z veseljem brcnili v zadnjico, naj se malo podviza. Še vedno je tu obèasen problem, ko se soborci prerivajo namesto da bi šli mimo. A to ni niè v primerjavi z neposlušnostjo, ki jo izkazujejo in zna biti kritièna sploh v misijah, kjer je potrebno napredovati tiho in neopazno. Vèasih se vam bo zgodilo, da boste dali ukaz "stoj", oni pa bodo jurišali na sovražnika in posledica bo seveda "quick load" in ponoven poskus. Na drugi strani so Èarliji še vedno precej premeteni in se izkažejo za zelo spodobne nasprotnike, razen v zadnji misiji, kjer vèasih ne zaznajo smrti prijatelja, ki sedi zraven njih. Bolj spretni so v opazovanju, saj nas kljub plazenju med listi kaj hitro opazijo in sprožijo alarm. Naèin igranja je ostal isti. Torej poveljevanje èlanom skupine s preljubim vodièem na èelu, ki bi ga vèasih z veseljem brcnili v zadnjico, naj se malo podviza. Še vedno je tu obèasen problem, ko se soborci prerivajo namesto da bi šli mimo. A to ni niè v primerjavi z neposlušnostjo, ki jo izkazujejo in zna biti kritièna sploh v misijah, kjer je potrebno napredovati tiho in neopazno. Vèasih se vam bo zgodilo, da boste dali ukaz "stoj", oni pa bodo jurišali na sovražnika in posledica bo seveda "quick load" in ponoven poskus. Na drugi strani so Èarliji še vedno precej premeteni in se izkažejo za zelo spodobne nasprotnike, razen v zadnji misiji, kjer vèasih ne zaznajo smrti prijatelja, ki sedi zraven njih. Bolj spretni so v opazovanju, saj nas kljub plazenju med listi kaj hitro opazijo in sprožijo alarm. Kljub vsemu zgoraj, je igralnost ostala odlièna. Še vedno lahko obèudujemo gibanje vojakov, ki lahko stojijo, kleèijo ali pa se plazijo. Elegantno preskakujemo hlode, ki ležijo po tleh ali pa se za kakšnega skrijemo in iz kritja merimo s puško. In ko smo že pri tem ne moremo mimo dejstva, da verjetno v nobeni drugi streljaèini ne držimo orožja tako realistièno, kot tu. Lahko namreè streljamo s puško ob boku ali pa jo postavimo k rami, za natanèno merjenje. Prav tako med plazenjem ne moremo streljati, razen èe se ustavimo in namerimo. Super! Grafièni pogon je ostal nespremenjen pa vendarle se zdi, da igra ne teèe veè tako hitro kot predhodnica, na maksimalnih nastavitvah. Na prvi pogled igra izgleda enaka, a ko se zaènemo spušèati v podrobnosti opazimo, da je marsikatera stvar popravljena. Tako recimo nos našemu poveljniku ne bo veè stal èudno postrani in tudi premikanje ustnic se zdi realnejše. Pri zvoku ne gre zgubljati besed, saj je ostal nespremenjen a še vedno zadovoljiv. Fist Alpha je torej veè ali manj klasièen dodatek, ki smo jih v preteklih letih že tako vajeni. Pa vendarle nekaj veselja za tiste vojne veterane, ki se starega dobrega Vietconga še vedno niste navelièali oz. nekaj dodatnih misij za vse ljubitelje prvoosebnih streljaèin z vojno tematiko. Za tiste pa, ki igre še nikdar niste preigrali, je morda sedaj pravi èas, kajti imate posebno priložnost dobiti original in dodatek skupaj v paketu imenovanem Vietcong: Purple haze. Seveda za ugodno ceno. Torej, k orožju.
|
|
|
Post by cod on Mar 4, 2005 20:32:08 GMT -5
Naslov: Grand Theft Auto: Vice City Zvrst: 3D akcijskaRazvijalec: Rockstar Games Založnik: Take 2 Games Izid: 16. maj 2003Verjetno vam ni potrebno posebej razlagati, za kakšno igro gre, ker smo jo vsi (pre)dolgo èakali. In sedaj je tu, dame in gospodje, Grand Theft Auto: Vice City. Igra je bila izdana pod pretvezo, da je dodatek za prvo igro iz serije v treh dimenzijah GTA 3. Ampak Vice City svojega predhodnika pohodi v vseh pogledih, še najbolj pa preseneèa dejstvo, da kljub boljši grafiki, umetni pameti, zvoku, teèe na enakih sistemih veliko bolje kot njegov predhodnik. Prav tako verzija za PC pomete s tehnološkega vidika s tisto za PlayStation 2 (vsebinski del je bojda enak), ki je bila izdana že kar nekaj lepih mesecev nazaj. Ampak splaèalo se je èakati. Dodatek ali ne? Redki so dodatki, ki v vseh pogledih prekosijo original, a Vice City je naredil prav to. Vendar v osnovnih konceptih ostaja zvest originalu, kar je nedvomno dobra stvar. Še vedno nas èaka neverjetna možnost ponovnega igranja mesece in mesece (do izida GTA 4 , za kar poskrbijo nova vozila, letala in plovila in njih poškodbeni model, nova orožja, stavbe, v katere lahko vstopamo, 8 ur licenène glasbe in še bi lahko našteval. Razlike pa se kar vrstijo. Lokacija: Miami, Florida. èas: osemdeseta. Popolnoma novo mesto se razteza na dveh velikih otokih in je s svojim èarom (neonke, plaže, palme, kotalkarke...) veliko bolj prisrèno kot newyorški Liberty City, ampak korupcije in kriminala je veliko veè. Ampak ravno za to gre. Smo popolnoma svobodni, kaj bomo poèeli. Si ogledovali znamenitosti, vozili naokrog s èoperjem, jadarali ali pa se posvetili akcijskemu delu igre, ki je podprt z veliko dodelanimi misijami. Karkoli poènemo, daje moèan obèutek življenjskosti, za kar je zaslužen igrin fizikalni model, ki se zavoljo igralnosti od realnosti razlikuje le po tem, da imajo ljudje veliko trše kosti, avtomobili pa veliko bolj vzdržljivo ploèevino. In to je tisto, kar kuje igro med zvezde: neomejena svoboda in uživanje v vsem, karkoli poènemo. In kdo sploh smo? V GTA 3 smo bili nekdo brez imena in glasu. Niè veè. »Pozdravljeni, sem Tommy Vercetti, težak, ki so ga po petnajstih letih ravnokar izpustili iz kehe. Kmalu po prihodu v Vice City sem zopet zabredel v težave, ko so me pri kupèiji prenesli naokoli za denar in robo, a na sreèo sem odnesel celo kožo. Zdaj mi šef teži za denar, pa še najti moram barabe, ki so me potunkale.« Imamo zaplet in na poti do cilja se moramo znebiti sovražnikov in s kupovanjem pomembnih zgradb v mestu prevzeti nadzor nad njim. Pri tem nam pomagajo paranoièen odvetnik, prismuknjen bivši vojak in kulerski kolega, medtem ko je najveèja ovira na naši poti vzkipljivi kralj mamil, ki ne zna preživeti ure, da se ne bi razpoèil od jeze. Vsi ti liki so zvoèno odlièno odigrani, natanèna animacija med vmesnimi posnetki pa vam prièara te osebe hudo resniène. Vice City tako posveèa veliko pozornosti likom in zgodbi, kar je bila najveèja hiba GTA 3. Kljub kaosu in veliki stopnji kriminala v mestu pa se vmesne sekvence poslužujejo odbitega humorja, dialogi med liki so zelo zanimivi, v njih je celo èutiti kritiko družbe. Zgodba oz. misije, ki jo pripovedujejo, so dosti bolje zastavljene kot tiste v trojki. Vse kar poènete, poènete z razlogom. Usluga za uslugo vas pripelje do želenega cilja, vseskozi pa vam misije v obliki namigov predstavljajo nove možnosti, ki jih ponuja Vice City. Prav tako ponavljanje misij ni veè tako nadležno, ker dogodki niso skriptirani enolièno in se bo vsako ponovno opravljanje misije razlikovalo od prejšnjega. V vsakem trenutku imamo na voljo veè misij, med katerimi lahko izbiramo. Pestrost izbire vam bom predstavil s primeri: rop banke, pregon s èolni, raznašanje letakov z letalom, kraja strogo varovanega vojaškega tanka, varovanje generala na njegovi jahti, cestno dirkanje s èoperji, vožnja limuzine v stilu filma Speed, pregon z avtomobilèki za golf, nastavljanje bomb s helikopterjem, bombardiranje z letalom-igraèo… èe pa nam zmanjka dela in imamo dovolj denarja, kupimo kakšno pomembno zgradbo v mestu, kot je npr. filmski studio ali taksi služba in že imamo polne roke dela. Že poznanim vlogam taksista, policista, gasilca in reševalca se je pridružil poklic raznašalca pic na mopedu. Dodatni viri zaslužka so še dirke z avtomobilèki na daljinsko upravljanje, postavljanje rekordov na kros progi, pocestno dirkanje z avtomobili, preživetje v ringu destruction derbija, zmaga na krožni NASCAR dirki ali izvajanje vragolij s kros motorjem na poligonu (glejte slike). Da pa ves trud ne bi bil zaman, lahko shranimo položaj podobno kot v trojki. Ampak z eno razliko, kajti sedaj lahko to poènemo na svojih posestih, ki jih seveda moramo kupiti. Veè posesti kot imamo, bližje imamo najbližjo toèko za shranjevanje. Seveda ne moremo shranjevati med misijo samo, kar moèno poveèa napetost med samo misijo. Vozila. Najboljši del igre. Razlièni tipi motorjev (skuter, cestaè, dva èoperja) in helikopterjev (dalinjsko vodena igraèa, ultralahki, osebni, televizijski, policijski, celo oborožen vojaški) se pridružujejo pestri izbiri starih in novih avtomobilov, terencev, tovornjakov, kombijev, èolnov, jadrnic in letal (hidroplan, daljinsko vodeni bombnik). Vodljivost avtomobilov je odlièna, helikopterjev se boste morali šele navaditi, motorji dajejo neverjeten obèutek hitrosti (veter v laseh in obleki) in tudi dosegajo neverjetne hitrosti, s katerimi lahko izvajamo skoraj neverjetne trike. Od vožnje po sprednjem, zadnjem kolesu pa do skokov na neverjetne razdalje. Pa še naravnost predse lahko streljamo. In že smo pri poškodbenem modelu. Vsak del avtomobila se upogne in odpade zase, prestrelimo lahko pnevmatike, streljamo skozi šipe in odpihnemo voznika, najlepše pa poškodbeni model na vozilih prikaže kladivo ali pa motorna žaga . No, seveda takega poèetja ne vidijo radi policisti in kaj kmalu vam bodo za vrat dihali SWATovci v oklepljenih kombijih, na vas bodo izvajali zraène desante iz helikopterjev, FBIjevci so neverjetno teèni v hitrih civilnih vozilih, vaš konec pa bo najkasneje dosegla Narodna garda. No, ni èisto vse tako briljantno, ker policaji paè po stari navadi ne vedo, da ste si našli odlièen zaklon pred njihovimi streli, vèasih pa niti ne uspejo ugotoviti, da se mogoèe skrivate v stavbi, in kar naprej streljajo v vaši smeri. Vice City izgleda dosti lepše kot Liberty City, še posebej na najveèji daljavi izrisa tekstur. Igra že lepo teèe na minimalnem sistemu, z zmanjšanjem detajlov pa vam bo zadovoljivo tekla že na šibkejših sistemih. Mesto je razdeljeno na veè delov in nalaganje ob prehodu med njimi ne traja niti pol sekunde, zatika se niti ne ob nalaganju z igralnega CDja. èeprav teksture niso tako natanène kot npr. v Unrealu 2 in prav tako modelov ne sestavlja tolikšno število poligonov, je okolje še vedno polno podrobnosti. Ta nenatanènost tekstur se vidi šele v vmesnih sekvencah, vendar vse skupaj dobi nekakšen lasten risankasti stil, tako da niti to ni preveè moteèe, še posebej zaradi odliène animacije in preprièljivega ujemanja ustnic z glasovi. Kot sem že namignil, je zvok v igri eden najboljših sploh, v kar nas preprièa zdaj že tradicionalno priloženi soundtrack. Tokratni vsebuje odlièno kompilacijo licenène glasbe iz osemdesetih, ki se predvaja na razliènih glasbenih postajah – rock, rap, metal, celo latino, ne smemo pa pozabiti še klepetalnice in seveda neodvisno postajo brez reklam, ki deluje na podlagi donacij poslušalcev (program je temu primeren . èe vam glasbe ni dovolj, vam vgrajeni mp3 predvajalnik omogoèa narediti lastno radijsko postajo. èe pa se navelièate Tommyevega izgleda, kljub temu da lahko nosi okrog deset razliènih oblaèil, si lahko naložite poljuben izgled z oboževalskih strani ali pa si narišete svojega. Še zadnji sladkorèek za posladek: ponovljeni posnetek sedaj traja pol minute in lahko ga shranite v datoteko! Za lepe spomine, torej. Težko je verjeti, da je razvijalcem uspelo v razmeroma kratkem èasu postoriti toliko stvari in iz neprièakovanega velikega uspeha GTA3 iztržiti še veè. Prièakovani še veèji uspeh GTA: Vice City. Vice City si je od predhodnika izposodil le najboljše (èe spregledamo dejstvo, da nobena od iger ne vsebuje veèigralstva), to še izboljšal in dodal novo. Rezultat? Trenutno daleè najboljša in daleè najbolj igrana igra daleè naokoli .
|
|
|
Post by sara on Apr 3, 2008 11:06:48 GMT -5
Nasov: Call of DutyZvrst: strelska komandovšèinaRazvijalec: Infinitiy WardZaložnik: ActivisionIzid: 7. november 2003 Pa smo spet tam, v tistih èasih, ko je vojna spremenila svet. Leto 1941 je zapisalo nov list v zgodovini èloveštva, ko so se številne nacije morale združiti in z vso silo nastopiti proti sovražniku in s tem ubraniti svoj narod, deželo. Zmage ni bilo moè doseèi z enim èlovekom, ampak z življenji mnogih, ki so padli v upanju na uspeh. Èez razna bojišèa, fronte so se prebijali in njihov edini in zadnji cilj je bil - Berlin, vrata k svobodi. Tema 2. svetovna vojna je zelo popularna med izdelovalci iger, ki so izdajali številne igre, ki so nam poskušale èimbolj realistièno približati grozote vojne. Veliko je bilo ponesreèenih poskusov, a vendarle nekaj takih, ki so spremenile nadaljnje ustvarjanje. Gotovo ste te že slišali za skupino ljudi, ki so izstopili iz skupine razvijalcev serije Medal of Honor in pod imenom Infinity Ward napravili nekaj lepega, popolnega in vrednega igranja, igro z imenom Call of Duty. Že takoj, ko vstopite v igro, vas popolnoma impresionira video, tako glasovno kot vizualno. Po videu se vam pokaže meni, ki se skozi celotno igro spreminja. Da tako igro zaženete, morate nastaviti zvok, grafiko ter kontrole in se šele nato odpraviti v vojno, v akcijo, kjer preživijo le tisti, ki imajo najveè v hlaèah oziroma, bolje reèeno, v glavah. Seveda pa morate, še tudi tisti najbolj vroèekrvni, najprej skozi fiziène in psihiène priprave. Trening je sicer zelo preprost in precej površen, zelo dobro vzdušje pa dela vodnik, z zanimivimi vmesnimi pripombami. Pa saj si tako ali tako brž želite priti v pravo akcijo in vas ne zanima, kako zadaviti maèka z vezalko na èevlju. Amerièani, Angleži in Sovjeti - trije narodi, velesile, ki bdijo nad osovraženo Nemèijo in ji "kravžljajo" živce. V vlogi vseh treh se boste skozi misije prebijali po mestih oziroma njih ruševinah, saj je od njih, roko na srce, ostalo bore malo, ter gozdovih, poljanah in poskušali ohraniti telo med živimi. Od tega pa bo seveda odvisno, kako boste oboroženi. Èe boste napadali s šaržerjem v roki, vam ne bo preveè pomagala natanènost streljanja, temveè iznajdljivost ter izmikanje sovražnikovim strelom. Tak naèin imajo predvsem Sovjeti, po katerih pa se sploh ne zgledujejo ne Angleži in ne Amerièani. Pri njih boste bolj akcijsko naravnani, napadali boste v skupini in uporabljali orožje vredno uporabe. Èe so vam eksplozije šle na živce v predhodnih igrah, se jih boste tukaj dodobra najedli in nagledali. Vendar pazite, èe boste preblizu izvora, boste zaslišali zvonjenje v glavi in še premikali se boste, kot da bi prej spili par "štefanov". Junaštva so za vroèekrvneže in bolje je, da niste med njimi, saj prinašajo smrt. Rajši ohranite mirno kri, kajti tudi umetna inteligenca je dobro izpopolnjena in se ni dobro preveè poigravati z nasprotniki, tako da za zbijanje èelad z glav sovragov ne bo èasa. Igro boste zaèeli v vlogi Amerièana. Žal ne na obali Normandije, ampak boste s padalom pristali v neki francoski vasici, od koder boste s svojimi pajdaši osvajali ozemlje za ozemljem, košèek za košèkom. In prav ti skupinski napadi v COD prièarajo res pravo vzdušje: eksplozije, žvižge in krike umirajoèih ... Predelani stari grafièni pogon Quake III in seveda dobra zvoèna podlaga prineseta igri presenetljivo lepoto in sijaj. Krvi v igri ni veliko, razen ob uspešnem zadetku v sovražnika se pojavi meglica rdeèega "prahu". Misije se nadaljujejo na razliènih lokacijah in prav nobena vas ne odtuji od igranja. V redkokaterih nalogah nastopate tudi sami. Pot vas zapelje od okupiranega ozemlja Francije, preko Belgije, Poljske, k Sovjetom, natanèneje v Stalingrad, in nazadnje v brlog nemških nacistov, v Berlin. Stalingrad, mesto ob reki Volgi, ki je v ponos vsem Sovjetom je napadeno. Storiti moramo vse za uspešen napad in zmago nad okupatorjem. Ubranitev Stalingrada je tudi ena najdaljših misij in ena najbolje zasnovanih. Deli misije so prekopirani iz filma Enemy at the Gates (Sovražnik pred vrati) - preèkanje Volge, zavzetje Rdeèega trga ipd. Vaša naloga je branjenje mesta, vendar ni preveè lahka, še posebej zato, ker so Sovjeti slabo oboroženi. Velikokrat boste misijo zaèeli s kar nekaj borci, vendar konèali s parimi. Spoprijeli se boste s številnimi misijami, ki zajemajo vse od invazij, branjenja, razstreljevanja, pa do ostrostrelstva, kjer je potrebna mirna roka in skoncentriranost, skoraj takšna, kot jo je imel legendarni Vasilij Zaitsev. Naèin za enega igralca boste lahko odigrali relativno kmalu, vseeno pa si boste še dolgo lahko krajšali èas z veèigralskim naèinom, ki je zelo dobro narejen in je moèno zasvojiv. Tako boste lahko igrali klasiène naèine, kot so deathmatch in team deathmatch ter zanimivi naèin search and destroy, kjer mora ena ekipa sabotirati doloèen objekt, druga pa to prepreèiti (ali seveda v celoti eliminirati nasprotno ekipo). Veèigralskih kart ni malo in so zelo raznolike. Zanimiv bonbonèek pri veèigralstvu, ki ga velja omeniti, je "kill cam", ki vam po vaši smrti pokaže kdo in kako vas je ubil, tako, da kamera preklopi v njegov pogled in ga spremlja vse do toèke, ko vas ubije. Škoda le, da v veèigralstvu ni možnosti uporabe vozil, tako kot npr. vožnja tanka in streljanja iz džipa v naèinu za enega igralca, je pa akcije še vseeno na pretek, tako da zlepa ne boste odnehali igrati. COD je izrazito akcijska igra, brez kakršnihkoli nepotrebnih misij, pri katerih bi se vam lahko zataknilo. Misije so narejene zelo realistièno in so zelo raznolike. Z grafiko in s fantastiènim zvoènim ozadjem nam prièarajo pravo vzdušje 2. svetovne vojne. Vidne pa so pomanjkljivosti, kot so npr. neunièljivost predmetov oz. okolice, nešteto "zaklenjenih" vrat in pogosta arkadna umrljivost brez realistiènega upoštevanja strelnih ran in posameznikovih zmogljivosti, vendar vas to, ko se navadite, ne bo posebej motilo. Èe postavimo na tehtnico dobre in slabe lastnosti igre ugotovimo, da dobre brez najmanjših težav odtehtajo slabe in s tem seveda upravièijo nakup dotiène igre, ki se jo zares splaèa imeti, že zaradi soborcev na medmrežju in pa seveda spoznanja, da vojna ni kaj prida stvar.
|
|
|
Post by KelFrerce on Mar 10, 2019 8:58:47 GMT -5
Vendite Kamagra Francia Cialis Non Funziona Piu Kamagra Acheter En Ligne <a href=http://buyoxys.com>levitra purchase</a> Propecia Packungsgro?E Order Viagra Without A Prescription Cialis Uso Frequente
|
|
|
Post by Bathroomslam on Mar 17, 2019 3:41:15 GMT -5
Good Morning! Bath remodels on a budget Gramercy Square - <a href=https://bathroom-remodel.club>Bathroom shower remodel on a budget</a>
|
|
|
Post by EllAlasty on Mar 23, 2019 16:22:30 GMT -5
Ed Buy Synthroid 150 Mcg <a href=http://sildenaf50.com>viagra</a> Isotretinoin Free Shipping Nolvadex Steroids Costco Price For Cialis 5mg
|
|
|
Post by abiseco on Apr 9, 2019 23:51:01 GMT -5
|
|
|
Post by uizyorukum on Apr 10, 2019 2:06:49 GMT -5
|
|
|
Post by uhreviwirboo on Apr 24, 2019 5:36:28 GMT -5
|
|
|
Post by qaruwumucije on Apr 25, 2019 23:21:31 GMT -5
|
|
|
Post by eyosoretu on Apr 26, 2019 1:19:41 GMT -5
|
|
|
Post by imexodos on Apr 27, 2019 17:33:56 GMT -5
|
|